Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
Araña avanza su caballo hasta A5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de G6 a G5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. De G5 a F6, su alfil de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Su caballo de Araña avanza de E4 a C5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. De E5 a C3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta B7; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa A5, dejando C3 atrás. Araña avanza hasta A5 y se cobra su alfil de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, mientras su rey de Araña avanza de E6 a E5.
nuestro héroe avanza su caballo de C3 a B1, y araña coloca su rey en F4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C5. Desde D5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de F4 a F3; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D5 a C3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su caballo de Araña avanza de C5 a B7. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, mientras araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a D4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás. Araña responde moviendo su peón de E7 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a F3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Su peón de Araña llega a C4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De D3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Jaque de Araña: su caballo se planta en A5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. De B4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su rey de F5 a G4. Al tomar su peón en E5, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C6, y su rey de Araña avanza de G5 a F4.
nuestro héroe avanza su caballo de C6 a B8, mientras araña coloca su rey en G3, acechando cada casilla. De B8 a A6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando A6 atrás. Araña responde moviendo su rey de F4 a E5, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C5 a B3.
Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4. Su rey de Araña avanza de D5 a D6, y nuestro héroe avanza su rey de A5 a B6.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D8.
Su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de D8 a C8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su rey de Araña avanza de D8 a D7. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A7.
Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D5.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D7.
Araña responde moviendo su rey de D5 a C4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en D3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4. Mate. Su dama de nuestro héroe en B3 deja a Araña sin escape.