Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, mientras su peón de Araña avanza de A4 a A3. De E2 a C3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña mueve su caballo de E4 a C3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F1. Su peón de Araña llega a E2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E1, dejando F1 atrás. Araña responde moviendo su caballo de C3 a B5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E2.
Araña da jaque con su caballo en D4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su caballo de Araña llega a B3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de D2 a C2, mientras araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De C2 a B3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C8. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A3 a B3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4, mientras su rey de Araña avanza de C8 a B7. De A4 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta F5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando B4 atrás.
Araña responde moviendo su peón de F5 a F4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a D3. Su peón de Araña llega a E4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
De D3 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su rey de Araña avanza de C6 a D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F6, dejando G5 atrás.
Araña responde moviendo su rey de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F6 a E7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D4.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E6.
Su rey de Araña avanza de D4 a E4. nuestro héroe avanza su rey de E6 a D6, y araña coloca su rey en F4, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 5 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.