Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en G3.

De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña da jaque con su caballo en F5.

nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4. Su caballo de Araña llega a D6 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C2; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa E2, dejando G1 atrás.

Araña da jaque con su peón en C6.

De D5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6. Jaque de Araña: su caballo se planta en C8.

De B6 a A5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.

El peón de Araña corona en C1 y nace un alfil hostil.

De E2 a C1, su caballo de nuestro héroe se traga su alfil de Araña.

Araña responde moviendo su caballo de C8 a E7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E2, y su peón de Araña avanza de F6 a F5. nuestro héroe avanza su rey de B4 a C4, mientras araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G6; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G3, dejando E2 atrás.

Araña responde moviendo su rey de F8 a E7. De G3 a E4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5, mientras su caballo de Araña avanza de F4 a H5.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a E5, y araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E7. De E5 a F5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña da jaque con su caballo en G3.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a G4, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G7, y su rey de Araña avanza de E7 a F6.

nuestro héroe avanza su caballo de G7 a F5, mientras araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a H4.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando H4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E2 a G3.

De G4 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 54 s
Jugadas
51
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 0
Material capturado (héroe / rival)
13 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 37 % de las partidas de este piso.

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