Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.

¡Araña mueve su caballo de A2 a C3 y derriba su torre de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

De A1 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Su caballo de Araña avanza de E4 a C5. nuestro héroe avanza su torre de A4 a C4. Su caballo de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2. Jaque de Araña: su caballo se planta en C1.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Araña responde moviendo su caballo de C1 a A2. De C4 a C3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña mueve su caballo de A2 a C3 y derriba su torre de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, mientras su caballo de Araña avanza de C3 a D5. nuestro héroe avanza su rey de D3 a E4, y araña coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4. De F5 a E4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su peón de E7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a A8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D4, y su peón de Araña avanza de C7 a C5. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E6.

Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla. De E6 a C5, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su rey de F7 a E8.

De F5 a F6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Su rey de Araña avanza de E8 a D7. nuestro héroe avanza su rey de F6 a F7, y araña coloca su rey en C6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E8. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando A4 atrás.

Araña responde moviendo su rey de C7 a B8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a A6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C7, y su rey de Araña avanza de A7 a B8.

Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su caballo en A8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 30 s
Jugadas
43
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.

Más del piso 3