Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D2 a C1 y captura su dama enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Araña huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña responde moviendo su caballo de D6 a E4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F3 a E4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5, y acto seguido su rey de Araña avanza de D7 a E8.

nuestro héroe avanza su alfil de C5 a B4; entonces araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2.

En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de D2 a C1.

Araña responde moviendo su peón de A4 a A3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Araña avanza de D8 a C7.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, y acto seguido araña coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Araña responde moviendo su rey de D7 a D8.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F8, y acto seguido su rey de Araña avanza de C7 a B6.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de F8 a E7.

Araña coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Desde C5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6, y su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás. Araña responde moviendo su rey de A6 a B7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C7.

Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en E4.

nuestro héroe impone el mate definitivo desde B6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 10 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
16 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 23 % de las partidas de este piso.

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