Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Araña.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre A2 y derrota a su dama de Araña!
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, y con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C3.
Su caballo de Araña avanza de E4 a F2. nuestro héroe avanza su caballo de C3 a A4, y araña coloca su caballo en H1, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6. De C5 a A6, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su peón de A3 a A2; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A6 a B4. El peón de Araña corona en A1 y nace un dama hostil.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su dama de Araña llega a B2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Jaque de Araña: su dama se planta en F2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Araña da jaque con su dama en E2.
Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su dama de E2 a A2. De B4 a A2, su caballo de nuestro héroe se traga su dama de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C3, mientras su peón de Araña avanza de E4 a E3.
nuestro héroe avanza su caballo de C3 a D1. Su caballo de Araña llega a G3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Jaque de Araña: su peón se planta en F5.
De G4 a G3, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4, y su rey de Araña avanza de D8 a C7.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en F5.
Araña coloca su rey en B6, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E5, dejando F4 atrás.
Araña responde moviendo su rey de A6 a A5. De E5 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4, mientras su rey de Araña avanza de B4 a C4.
nuestro héroe avanza su rey de E6 a D6, y araña coloca su rey en B4, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 46 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 19 / 0
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 30 % de las partidas de este piso.