Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de D1 a C1 y captura su dama enemigo.

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su caballo de F3 a G5; entonces araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en E6 y deja a Araña en jaque.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G8. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de E6 a C7.

Araña responde moviendo su rey de G8 a F7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C7 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A3.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de D5 a C3.

Su rey de Araña avanza de F7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de C3 a B1, y acto seguido araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en A3. En A1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.

Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Su dama de Araña cae sobre E5 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de A3 a C4. Un golpe cruel: su dama de Araña captura su peón de nuestro héroe en H2.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.

Su dama de Araña avanza de H2 a E5. nuestro héroe avanza su caballo de A5 a B7.

Tras derribar su peón en E3, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Su dama de Araña llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su dama rival: su rey salta de D1 a C1.

Araña responde moviendo su caballo de D7 a F6. Desde C5, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su rey de Araña avanza de F7 a E7.

nuestro héroe avanza su caballo de C5 a B7, y acto seguido araña coloca su caballo en H5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa A5, dejando B7 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a C6. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en C6.

Su caballo de Araña avanza de H5 a F6. nuestro héroe avanza su caballo de C6 a D8; entonces araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando E6 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F6 a E4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Su caballo de Araña cae sobre C5 y arranca su peón a nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C2; entonces su caballo de Araña avanza de C5 a E4. nuestro héroe avanza su caballo de C2 a E1, y acto seguido araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa H4, dejando F3 atrás.

Jaque de Araña: su caballo se planta en E2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a D2; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a F4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F4 a H5.

nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H4 a G6.

Araña coloca su caballo en G7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás.

Araña responde moviendo su rey de D7 a D6, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a H3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4. Araña da jaque con su caballo en E6.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a F5. Su caballo de Araña llega a G7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Jaque de Araña: su caballo se planta en E8.

Su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás. Araña da jaque con su caballo en D6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a E7. Su caballo de Araña llega a F5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F5 a G3. nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7.

Araña da jaque con su caballo en H5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5. Su caballo de Araña cae sobre G7 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G7 a E8. Desde F4, su caballo de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E6; entonces su rey de Araña avanza de C6 a B6.

nuestro héroe avanza su rey de G6 a F7, y acto seguido araña coloca su rey en A7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F7 a E8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
5 min 11 s
Jugadas
103
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 5
Material capturado (héroe / rival)
22 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (103 jugadas) ha durado más que el 92 % de las partidas de este piso.

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