Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
¡Araña mueve su rey de F7 a G8 y derriba su dama de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D2 a E3.
Un golpe cruel: su peón de Araña captura su peón de nuestro héroe en B2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B2.
Su caballo de Araña avanza de F6 a D7. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H5 a G6.
Araña responde moviendo su caballo de D7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E8.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B2 a E5.
Su rey de Araña avanza de E8 a F7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F3. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D7, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C3, dejando E5 atrás.
Araña responde moviendo su peón de E7 a E6, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a E5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en E4.
Su caballo de Araña avanza de E5 a C4. nuestro héroe avanza su alfil de A5 a C3; entonces araña coloca su caballo en E5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Su caballo de Araña llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de E2 a D3.
Araña responde moviendo su peón de A4 a A3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5; entonces su rey de Araña avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Araña responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña avanza de D7 a E8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G8.
Araña coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su alfil en B4.
Su peón de Araña cae sobre B4 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás. Araña responde moviendo su rey de E7 a D7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a A8.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6; entonces su peón de Araña avanza de B4 a B3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Araña coloca su rey en D6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en A6. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás.
Araña responde moviendo su rey de C5 a B4. Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C3. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de C3 a D3. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B5.
Un golpe cruel: su rey de Araña captura su peón de nuestro héroe en E4.
Desde C2, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Su rey de Araña cae sobre E3 y arranca su peón a nuestro héroe.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E2.
Araña responde moviendo su rey de E3 a D4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B6.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1; entonces su peón de Araña avanza de E6 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a F2, y acto seguido araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 19 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 15
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.