Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en B1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4, mientras babosa coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en A3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Babosa responde moviendo su peón de C3 a C2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
El peón de Babosa corona en C1 y nace un caballo hostil.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su caballo en C1.
Su peón de Babosa avanza de E4 a E3. De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Babosa coloca su peón en B2, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta E7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D1 atrás.
Babosa responde moviendo su rey de E7 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7. El peón de Babosa corona en B1 y nace un torre hostil.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en B1.
Babosa coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa F8, dejando H8 atrás. Babosa responde moviendo su rey de D7 a C6, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a F3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta G5, mientras su peón de Babosa avanza de C4 a C3.
De E3 a B6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.
Jaque de Babosa: su peón se planta en C2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C2.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a D8.
Babosa responde moviendo su rey de D7 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en C7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F7, y su rey de Babosa avanza de D5 a E6.
Al tomar su peón en D6, nuestro héroe clava un jaque sobre Babosa.
Babosa avanza hasta F7 y se cobra su caballo de nuestro bando.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4. Babosa mueve su peón de B4 a A3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C2 atrás. Babosa responde moviendo su rey de F7 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B6 a D8.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G6.
Su rey de Babosa avanza de G8 a F8. nuestro héroe avanza su alfil de D8 a F6. Babosa da jaque con su peón en A2.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A2.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 48 s
- Jugadas
- 53
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 4
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (53 jugadas) ha durado más que el 39 % de las partidas de este piso.