Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su torre salta de C8 a E8 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta B1; entonces su caballo de Rata avanza de D7 a F6.
nuestro héroe avanza su torre de B1 a B7, y acto seguido rata coloca su caballo en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4, mientras su torre de nuestro héroe ocupa B8, dejando B7 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E8 a G7, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de B8 a C8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a H3; entonces rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6, y su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C4 a C3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E8. nuestro héroe captura su caballo rival: su torre salta de C8 a E8.
Su peón de Rata avanza de E7 a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E5 a A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, mientras su torre de nuestro héroe ocupa C5, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de H6 a G7.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C5 a C6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.
Su rey de Rata avanza de G8 a H8. nuestro héroe avanza su peón de E4 a E5; entonces rata coloca su rey en G8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8, y su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H8 a G7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Mate. Su dama de nuestro héroe en F7 deja a Rata sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 40 s
- Jugadas
- 43
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 10 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (43 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.