Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su torre rival en F4.
Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en A3.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a A5. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de C1 a H6.
Su torre de Espectro avanza de A5 a C5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en A4.
Espectro coloca su torre en F4, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Jaque de Espectro: su torre se planta en C1.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E1 atrás. Espectro responde moviendo su peón de E6 a E5. nuestro héroe captura su torre rival: su alfil salta de H6 a F4.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, y acto seguido su peón de Espectro avanza de A7 a A5.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de D2 a C1.
Espectro coloca su peón en E4, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de D4 a E4.
Espectro responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a D4. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a D1.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de C1 a D1.
Su peón de Espectro avanza de C7 a C5. nuestro héroe avanza su caballo de D4 a F3, y acto seguido espectro coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de E4 a A4.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G7, mientras su torre de nuestro héroe ocupa A7, dejando A4 atrás. Espectro responde moviendo su rey de G7 a G6.
nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A7 a D7.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón en D6 y deja a Espectro en jaque.
Su rey de Espectro avanza de G6 a H5. nuestro héroe avanza su peón de H2 a H4; entonces espectro coloca su peón en C3, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G4, y su torre de nuestro héroe ocupa D3, dejando D6 atrás. Espectro responde moviendo su peón de B3 a B2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2.
Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su peón a H5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4. Su rey de Espectro avanza de G4 a G3, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5.
Espectro coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C6, mientras desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta H3.
Su peón de nuestro héroe ocupa C7, dejando C6 atrás, y espectro responde moviendo su rey de H3 a G2. El peón de nuestro héroe corona en C8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a F2, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C3. Su rey de Espectro avanza de F2 a E2.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 17 s
- Jugadas
- 55
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 12 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 28 / 0
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (55 jugadas) ha durado más que el 73 % de las partidas de este piso.