Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.

Un golpe cruel: su caballo de Espectro captura su dama de nuestro héroe en G4.

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Espectro y reclama la victoria.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en G4.

Su alfil de Espectro llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Jaque de Espectro: su torre se planta en E5.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3. Espectro da jaque con su torre en E3.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a D4.

Su alfil de Espectro llega a C5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás. Jaque de Espectro: su caballo se planta en B2.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a B5. Un golpe cruel: su caballo de Espectro captura su dama de nuestro héroe en G4.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.

Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Su torre de Espectro avanza de F7 a F2. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de H1 a H7.

Jaque de Espectro: su peón se planta en A6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Espectro da jaque con su torre en A2.

Su rey de nuestro héroe ocupa B5, dejando A6 atrás, mientras espectro responde moviendo su alfil de C5 a D4. nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a H3.

Jaque de Espectro: su torre se planta en E5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Espectro en silencio.

Espectro da jaque con su torre en E4.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a D3. Espectro coloca su torre en F4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de H3 a G4.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta C5. Desde H5, su alfil de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Espectro responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a E2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a B4.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C1; entonces su torre de Espectro avanza de B4 a B7. nuestro héroe captura su torre rival: su caballo salta de C1 a A2.

Espectro coloca su torre en B6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D1. Desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta D5, mientras su torre de nuestro héroe ocupa H6, dejando H7 atrás.

Espectro responde moviendo su peón de D5 a D4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E4; entonces con astucia de mazmorra, Espectro lleva su torre a A6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C1. Su peón de Espectro llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D3. Espectro coloca su peón en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su torre rival: su torre salta de H6 a A6.

Espectro da jaque con su peón en E4.

Su rey de nuestro héroe ocupa C2, dejando D3 atrás; entonces espectro responde moviendo su rey de D8 a E7. nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A6 a C6, y acto seguido con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Su rey de Espectro avanza de D8 a E7. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de C5 a D5.

Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Espectro coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4, mientras desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta E7.

Su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás. Espectro responde moviendo su rey de E7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a E7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7. Su rey de Espectro avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su torre de D5 a D4, mientras espectro coloca su rey en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B3, y desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.

Espectro responde moviendo su rey de F6 a G7, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E4 a E6. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a F8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G4.

Su rey de Espectro avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su caballo de B3 a D4, y espectro coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C6, mientras desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G8. Su torre de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.

Espectro responde moviendo su rey de G8 a F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 1 s
Jugadas
81
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 1
Material capturado (héroe / rival)
23 / 9
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
3

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 91 % de las partidas de este piso.

Más del piso 13