Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Espectro. La mazmorra observa en silencio.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre F2 y derrota a su torre de Espectro!

¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Espectro y reclama la victoria.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en E3.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a C7. De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su caballo de Espectro.

Su torre de Espectro avanza de E6 a F6. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Espectro coloca su torre en E6, acechando cada casilla. De C4 a E6, su alfil de nuestro héroe se traga su torre de Espectro.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su torre hasta F2. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en F2.

Espectro responde moviendo su alfil de D6 a H2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G2, mientras su caballo de Espectro avanza de C7 a E8. De G2 a H2, su rey de nuestro héroe se traga su alfil de Espectro.

Espectro coloca su caballo en C7, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta B5.

De C1 a G5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Espectro responde moviendo su rey de F8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E6 a C4. Espectro avanza hasta A3 y se cobra su peón de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B3. Espectro mueve su peón de A4 a B3 y derriba su alfil de nuestro héroe.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en B3.

Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Espectro coloca su peón en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4; entonces desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta A4.

Su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando G5 atrás, y acto seguido espectro responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a D7. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en C4.

Su rey de Espectro avanza de D7 a C6, y nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6. Espectro coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7, y acto seguido desde la oscuridad, Espectro empuja su peón hasta E6. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Espectro responde moviendo su peón de A4 a A3. Desde G7, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta E5. Su peón de Espectro avanza de A3 a A2.

Al tomar su peón en E6, nuestro héroe clava un jaque sobre Espectro.

Espectro coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5.

El peón de Espectro corona en A1 y nace un caballo hostil.

Su dama de nuestro héroe ocupa A2, dejando E6 atrás. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.

Espectro responde moviendo su rey de B7 a B8. De A2 a A6, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Espectro.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a C7. Desde F4, su alfil de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Su rey de Espectro avanza de C7 a D7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a C6.

Espectro coloca su rey en E6, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en C7.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F7. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Espectro responde moviendo su rey de F7 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B7.

Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta C5, mientras su rey de Espectro avanza de F6 a E6.

Desde B6, su dama de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.

Espectro coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C7.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta E8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en B8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 32 s
Jugadas
69
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
11 / 2
Material capturado (héroe / rival)
25 / 4
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
2

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (69 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.

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