Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Ciempiés. La mazmorra observa en silencio.
Ciempiés avanza su torre hasta D1 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Ciempiés.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A6.
Jaque de Ciempiés: su alfil se planta en H4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Ciempiés mueve su torre de D4 a D1 y derriba su dama de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D1.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G1, y su alfil de Ciempiés avanza de F6 a G5.
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su alfil en G5.
Ciempiés coloca su peón en E4, acechando cada casilla. De G5 a F5, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta D6; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa C8, dejando A6 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C8 a E6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C4. Ciempiés avanza hasta F5 y se cobra su torre de nuestro bando.
De C4 a A6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Ciempiés coloca su peón en F4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta E3, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa G2, dejando B7 atrás.
Ciempiés responde moviendo su peón de D6 a D5. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en D5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Su rey de Ciempiés avanza de D7 a C8, mientras nuestro héroe avanza su rey de E2 a F3.
Ciempiés coloca su peón en E6, acechando cada casilla. De F3 a F4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E8. De D5 a E6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Ciempiés.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F8, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4. Su rey de Ciempiés avanza de F8 a E8, y nuestro héroe avanza su rey de D4 a C5.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F5, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8.
Su rey de nuestro héroe ocupa C6, dejando C5 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de F8 a G8. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de B1 a C3.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a G7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E4. Su rey de Ciempiés avanza de G7 a H8, mientras nuestro héroe avanza su rey de C6 a D7.
Ciempiés coloca su rey en G7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D6; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H8.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F7.
Ciempiés responde moviendo su rey de H8 a G7, y nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F7 a G5. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a F6, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6.
Su rey de Ciempiés avanza de F6 a G7, y nuestro héroe avanza su rey de D6 a E6. Ciempiés coloca su rey en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4, y acto seguido desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta G8. Su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás; entonces ciempiés responde moviendo su rey de G8 a G7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a H6.
Ciempiés avanza hasta H6 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F7.
Su rey de Ciempiés avanza de H6 a H5, mientras nuestro héroe avanza su caballo de F7 a H8. Ciempiés coloca su rey en G5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H7; entonces desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta H6. Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E6 atrás.
Ciempiés avanza hasta H7 y se cobra su alfil de nuestro bando.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 19 s
- Jugadas
- 74
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 18
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (74 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.