Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
¡Su alfil de nuestro héroe cae sobre F8 y derrota a su caballo de Rata!
nuestro héroe cae ante el mate de Rata. La mazmorra no perdona.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a A3.
Rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta H6; entonces su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5. Tras derribar su peón en F2, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando H6 atrás. Su peón de Rata cae sobre H5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a H6; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G5, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F7.
nuestro héroe avanza su alfil de G5 a D8; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C5, y su alfil de nuestro héroe ocupa G3, dejando H4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a F6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de G3 a H2.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta G3; entonces su peón de Rata avanza de A4 a A3.
nuestro héroe avanza su alfil de G3 a H2, y acto seguido rata coloca su peón en A2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta H4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa H2, dejando G1 atrás. En A1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de H2 a G3. Tras derribar su alfil en G3, Rata amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Su torre de Rata avanza de A1 a A8. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3; entonces rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F5, y su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás.
Mate. Rata cierra el cerco y nuestro héroe cae en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 44 s
- Jugadas
- 46
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 victorias, 430 derrotas, 1102 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (46 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.