Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su peón rival en G6.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A3 a A4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en D3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F3 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D5.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su peón de Rata avanza de D5 a D4. nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3; entonces rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su peón de nuestro héroe ocupa G5, dejando G4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su rey de Rata avanza de D8 a C7.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D3, y acto seguido rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Rata responde moviendo su rey de C7 a C8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4, y acto seguido su rey de Rata avanza de C7 a C8. nuestro héroe avanza su peón de E5 a E6; entonces rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en F8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8, y su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de C8 a B7. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A6. Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de A6 a B6. nuestro héroe avanza su rey de E4 a E5, y acto seguido rata coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G6.
Rata responde moviendo su rey de B6 a C7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G6 a G7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Rata avanza de B6 a C7. nuestro héroe avanza su rey de G7 a F7; entonces rata coloca su rey en B6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de C7 a B6, mientras nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F8 a D6.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 14 s
- Jugadas
- 63
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 6 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 48 % de las partidas de este piso.