Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en C1.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3; entonces rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Rata responde moviendo su peón de D6 a D5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H6.
Su rey de Rata avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido rata coloca su peón en D3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F5, dejando F4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F5 a G6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su rey de Rata avanza de D8 a C8.
El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en B7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7, y su peón de nuestro héroe ocupa G4, dejando G3 atrás.
Rata responde moviendo su peón de C3 a C2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6. En C1, Rata corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C1.
Rata da jaque con su peón en D2.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a D2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás. Rata responde moviendo su rey de B7 a A6.
Desde A8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a B5. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su rey de Rata avanza de B5 a B6. nuestro héroe avanza su dama de G8 a F7; entonces rata coloca su rey en B5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E7 a C7.
Rata responde moviendo su rey de C4 a B5. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C6.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 1 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.