Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de H8 a H5 y captura su caballo enemigo.
Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Rata huye del tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Su caballo de Rata avanza de D7 a F6. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3, y acto seguido rata coloca su peón en G5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F3 a G4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás. Su peón de Rata cae sobre H4 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su rey de Rata avanza de D7 a E8.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta H3, y su dama de nuestro héroe ocupa H8, dejando G8 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E5.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en H5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G2 a H3.
Su peón de Rata avanza de C5 a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Rata coloca su peón en C3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de E5 a C3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Rata responde moviendo su peón de C6 a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A5 a C7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Su rey de Rata avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C4 a C6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A7; entonces su rey de Rata avanza de F8 a G7. El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 23 s
- Jugadas
- 47
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (47 jugadas) ha durado más que el 26 % de las partidas de este piso.