Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en A8.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su caballo de Rata avanza de B6 a A8. nuestro héroe avanza su rey de D2 a C3, y rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. De C3 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata responde moviendo su rey de D8 a E8; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C4 a C5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.

De C5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su peón de Rata avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su rey de C6 a B7, mientras rata coloca su peón en G3, acechando cada casilla.

De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en A8.

Rata responde moviendo su peón de G6 a G5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A8 a B7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4. Rata avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De G3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D6 a E7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en C7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y su rey de Rata avanza de F6 a E7.

nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7, mientras rata coloca su rey en F6, acechando cada casilla. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E7; entonces su dama de nuestro héroe ocupa G6, dejando G8 atrás. Rata responde moviendo su rey de E7 a F8, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G6 a H7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6, mientras su rey de Rata avanza de E8 a F8.

nuestro héroe avanza su rey de D6 a E6, y rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E7.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 0 s
Jugadas
49
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
8 / 1
Material capturado (héroe / rival)
10 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1