Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
Ciempiés avanza su caballo hasta A1 y se cobra su torre de nuestro bando.
Ciempiés cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.
Su rey de Ciempiés avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su peón de F2 a F3. Su torre de Ciempiés cae sobre G5 y arranca su alfil a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta H5, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a E5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a E3, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F4. Su peón de Ciempiés avanza de G7 a G6.
nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de F4 a G6.
Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en C2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Su caballo de Ciempiés cae sobre A1 y arranca su torre a nuestro héroe.
Su caballo de nuestro héroe ocupa F4, dejando G6 atrás. Un golpe cruel: su torre de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en H2.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a H1; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4.
Su peón de Ciempiés avanza de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de G4 a G5. Su torre de Ciempiés llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta B3, y su peón de nuestro héroe ocupa G6, dejando G5 atrás. Ciempiés da jaque con su caballo en C1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D3 a E4. Un golpe cruel: su caballo de Ciempiés captura su peón de nuestro héroe en A2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en C3.
nuestro héroe avanza su rey de E4 a F5. Ciempiés coloca su caballo en B5, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E7, dejando E6 atrás. Ciempiés responde moviendo su torre de H2 a H7.
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H7.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Su peón de Ciempiés avanza de D6 a D5. nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Ciempiés en jaque.
Ciempiés coloca su rey en A5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de H7 a A7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Ciempiés responde moviendo su rey de A4 a A5. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D5 a C7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A4.
nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B5.
Su rey de Ciempiés avanza de A4 a B3, mientras nuestro héroe avanza su dama de E8 a E4. Ciempiés coloca su rey en B2, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A2. Desde F2, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de A2 a A1. nuestro héroe impone el mate definitivo desde D1.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 20 s
- Jugadas
- 59
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 10
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (59 jugadas) ha durado más que el 55 % de las partidas de este piso.