Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Araña en el piso 3.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en G5.
Araña cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.
Su rey de Araña avanza de F7 a F8. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido araña coloca su caballo en D5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta C3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H3 atrás.
Araña responde moviendo su rey de F8 a G8, y nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B2 a A3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H7.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de E7 a A3.
Araña coloca su rey en H6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta C6, y su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás.
Araña responde moviendo su caballo de C3 a D5. Desde F8, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a H5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4; entonces su caballo de Araña avanza de D5 a C3.
nuestro héroe avanza su alfil de F8 a E7, y acto seguido araña coloca su rey en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa F1, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su rey de F5 a F4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F1 a E1.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Su caballo de Araña avanza de C3 a A4. nuestro héroe avanza su alfil de E5 a D4; entonces araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta G5. nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a G5.
Araña responde moviendo su rey de G4 a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E4.
Su rey de Araña cae sobre E4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Un golpe cruel: su caballo de Araña captura su peón de nuestro héroe en C5.
nuestro héroe avanza su alfil de G5 a D8, y acto seguido araña coloca su caballo en B3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en B6.
Su caballo de Araña llega a D4 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de D4 a B5. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de B6 a A5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B5.
Su peón de Araña cae sobre B5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su alfil de A5 a C3; entonces araña coloca su peón en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F4, y su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás. Araña responde moviendo su rey de F4 a F3, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H6 a H7.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G3. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su rey de Araña avanza de G3 a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F6.
Araña coloca su rey en G2, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón en G5 y deja a Araña en jaque.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F2. Desde D4, su alfil de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña responde moviendo su rey de F2 a F3. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2, y acto seguido su rey de Araña avanza de G2 a H1.
Desde F3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña coloca su rey en H2, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta B4.
nuestro héroe pone en jaque con su dama en G3.
Araña responde moviendo su rey de H2 a H1. Mate. Su dama de nuestro héroe en G2 deja a Araña sin escape.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 5 min 0 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 13 / 3
- Primera captura
- jugada 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 78 % de las partidas de este piso.