Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Un golpe cruel: su torre de Araña captura su dama de nuestro héroe en F4.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Araña coloca su peón en C2, acechando cada casilla. De A4 a E4, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
El peón de Araña corona en C1 y nace un torre hostil.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña da jaque con su torre en C2.
De E2 a E3, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su torre de Araña llega a C3 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2, mientras su peón de Araña avanza de C7 a C6. De D2 a C3, su rey de nuestro héroe se traga su torre de Araña.
Araña captura su torre en E4 y pone en jaque a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D3. Su caballo de Araña llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F2 a G4; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a F3.
Araña da jaque con su caballo en H2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su peón de Araña avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su rey de F2 a G1, mientras araña coloca su rey en D8, acechando cada casilla.
De G1 a H2, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7; entonces su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H3, mientras su peón de Araña avanza de A6 a A5.
nuestro héroe avanza su rey de H3 a G3, y araña coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H3.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta C7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa G3, dejando H3 atrás. Araña responde moviendo su rey de C7 a D6; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G3 a F3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Araña avanza de D6 a C5.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4, mientras araña coloca su peón en A3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Araña responde moviendo su rey de D6 a D5, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a F5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, mientras su peón de Araña avanza de A3 a A2. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6.
El peón de Araña corona en A1 y nace un torre hostil.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta C1. Coronación: en G8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de C4 a D4; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G8 a G5. Jaque de Araña: su torre se planta en F1.
Desde F4, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña captura su dama en F4 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de F5 a G5, mientras araña coloca su torre en F1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G6.
Desde la oscuridad, Araña empuja su torre hasta B1; entonces su rey de nuestro héroe ocupa F7, dejando G6 atrás. nuestro héroe activa Puñalada y elimina una amenaza de Araña en silencio.
Araña responde moviendo su rey de D4 a D3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F7 a E6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E4, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D6.
Jaque de Araña: su torre se planta en D1.
De D6 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña coloca su torre en D7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su torre en D7.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F5. Su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando D7 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de F5 a G5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 77
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 21 / 14
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (77 jugadas) ha durado más que el 74 % de las partidas de este piso.