Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D5.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.
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La batalla, jugada a jugada
De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, mientras su peón de Rata avanza de E7 a E6.
De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F8 a G7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su caballo de Rata avanza de B6 a C8.
nuestro héroe avanza su alfil de G7 a E5, mientras rata coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D6 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a D4.
Rata mueve su caballo de F7 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su peón de Rata avanza de C6 a C5. De D4 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G5 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su rey de Rata avanza de D6 a E7.
nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3, mientras rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Rata captura su peón en G5 y pone en jaque a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B8, mientras su caballo de Rata avanza de G5 a H7.
nuestro héroe avanza su rey de F4 a G4, y rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando B8 atrás. Jaque de Rata: su caballo se planta en E6.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H6, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7, y su peón de Rata avanza de C6 a C5.
nuestro héroe avanza su rey de H7 a G8, mientras rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E6 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, mientras su peón de Rata avanza de G6 a G5.
nuestro héroe avanza su rey de G8 a F7, y rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B6 a D5.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. De D5 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su rey de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a E5, mientras rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 12 min 27 s
- Jugadas
- 83
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 11 / 2
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.