Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en D5.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

De C1 a A3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F3, mientras su peón de Rata avanza de E7 a E6.

De F3 a G4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa F8, dejando C5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D7 a E8; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F8 a G7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5, y su caballo de Rata avanza de B6 a C8.

nuestro héroe avanza su alfil de G7 a E5, mientras rata coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en G3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A3; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa E5, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D6 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de E5 a D4.

Rata mueve su caballo de F7 a G5 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G4, mientras su peón de Rata avanza de C6 a C5. De D4 a C5, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su caballo de G5 a F7; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2, y su rey de Rata avanza de D6 a E7.

nuestro héroe avanza su rey de F2 a E3, mientras rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en E5.

Rata captura su peón en G5 y pone en jaque a nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B8, mientras su caballo de Rata avanza de G5 a H7.

nuestro héroe avanza su rey de F4 a G4, y rata coloca su caballo en F8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su alfil de nuestro héroe ocupa D6, dejando B8 atrás. Jaque de Rata: su caballo se planta en E6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G5 a H6, mientras con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H7, y su peón de Rata avanza de C6 a C5.

nuestro héroe avanza su rey de H7 a G8, mientras rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su alfil de nuestro héroe ocupa B4, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su caballo de E6 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de B4 a A3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2, mientras su peón de Rata avanza de G6 a G5.

nuestro héroe avanza su rey de G8 a F7, y rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E7 atrás. Rata responde moviendo su caballo de B6 a D5.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. De D5 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a E5, mientras rata coloca su rey en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H7; entonces su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D5 atrás.

Rata responde moviendo su rey de H7 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E4 a F4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en G4.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
12 min 27 s
Jugadas
83
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
11 / 2
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (83 jugadas) ha durado más que el 70 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1