Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
Rata avanza su caballo hasta C8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de D7 a D5. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.
Su caballo de Rata avanza de C6 a E7. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y rata coloca su caballo en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Rata avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.
De G3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata mueve su peón de E5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, mientras rata coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F4.
Rata responde moviendo su rey de F6 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Rata mueve su caballo de B5 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, mientras su rey de Rata avanza de G6 a F7. De D6 a C7, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Jaque de Rata: su caballo se planta en D5.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su caballo de Rata llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E4. Rata avanza hasta C8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su caballo de Rata avanza de C8 a D6. nuestro héroe avanza su rey de D4 a C5, mientras rata coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.
Rata avanza hasta E5 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4.
Jaque de Rata: su caballo se planta en D5.
nuestro héroe avanza su rey de B4 a B5, y rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D6 a C7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y su caballo de Rata avanza de E3 a G2.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, mientras rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a A7.
Rata responde moviendo su rey de B8 a A8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Jaque de Rata: su caballo se planta en D5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6, mientras su caballo de Rata avanza de D5 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y rata coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de H8 a G6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5, y su caballo de Rata avanza de H8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de A5 a B6, mientras rata coloca su caballo en H8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando B5 atrás.
Rata avanza hasta A7 y se cobra su peón de nuestro bando.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, mientras su caballo de Rata avanza de G6 a H4.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 4 min 39 s
- Jugadas
- 91
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 6
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 14
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.