Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

Rata avanza su caballo hasta C8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en A3.

Rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su peón de nuestro héroe ocupa D3, dejando D2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de D7 a D5. De D3 a C4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D5.

Su caballo de Rata avanza de C6 a E7. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E4, y rata coloca su caballo en C8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G3. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.

Rata responde moviendo su rey de F7 a F6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F2 a F4. Rata avanza hasta F4 y se cobra su peón de nuestro bando.

De G3 a F4, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata mueve su peón de E5 a F4 y derriba su peón de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a F2, mientras rata coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B5. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F4.

Rata responde moviendo su rey de F6 a G6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E4 a E5. Rata mueve su caballo de B5 a C3 y derriba su peón de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D6, mientras su rey de Rata avanza de G6 a F7. De D6 a C7, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Jaque de Rata: su caballo se planta en D5.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su caballo de Rata llega a E7 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a E4. Rata avanza hasta C8 y se cobra su dama de nuestro bando.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y su caballo de Rata avanza de C8 a D6. nuestro héroe avanza su rey de D4 a C5, mientras rata coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A4.

Rata avanza hasta E5 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A4 a B4, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4.

Jaque de Rata: su caballo se planta en D5.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a B5, y rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D6 a C7; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B5 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a E3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, y su caballo de Rata avanza de E3 a G2.

nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5, mientras rata coloca su rey en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta F4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a A7.

Rata responde moviendo su rey de B8 a A8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6. Jaque de Rata: su caballo se planta en D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A6, mientras su caballo de Rata avanza de D5 a E7. nuestro héroe avanza su peón de H6 a H7, y rata coloca su caballo en G6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de H8 a G6; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A5 a A6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5, y su caballo de Rata avanza de H8 a F7. nuestro héroe avanza su rey de A5 a B6, mientras rata coloca su caballo en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando B5 atrás.

Rata avanza hasta A7 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A5 a B5, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B6, mientras su caballo de Rata avanza de G6 a H4.

Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H8.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
4 min 39 s
Jugadas
91
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 6
Material capturado (héroe / rival)
7 / 14
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (91 jugadas) ha durado más que el 76 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1