Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de H8 a H7 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Tras derribar su peón en F2, Ciempiés amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su alfil rival: su rey salta de E1 a F2.
Ciempiés responde moviendo su peón de B4 a B3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en G3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F2 a G3.
Su torre de Ciempiés avanza de H6 a H8. nuestro héroe avanza su rey de G3 a F2, y acto seguido ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B4. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa B5, dejando B4 atrás.
Ciempiés responde moviendo su torre de H8 a H6, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B7, y acto seguido su rey de Ciempiés avanza de E7 a D8. El peón de nuestro héroe corona en B8 y se convierte en dama.
Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B3. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6.
nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B3 a F7.
Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a E5, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de F7 a G8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H8; entonces su torre de Ciempiés avanza de H6 a H7. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en H7.
Jaque de Ciempiés: su peón se planta en G3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E1. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta E6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Ciempiés responde moviendo su rey de E6 a F5, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H7 a H8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta D8, y acto seguido su peón de Ciempiés avanza de H5 a H4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G3 a H4.
Ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5. Desde A5, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés responde moviendo su rey de E5 a D6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D3 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a D6, y acto seguido nuestro héroe avanza su dama de A5 a A2. Ciempiés coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A7.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D6. Su dama de nuestro héroe ocupa G7, dejando A7 atrás. Su rey de Ciempiés cae sobre D5 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G7 a F8. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.
Su rey de Ciempiés avanza de C6 a B7; entonces nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6. Ciempiés coloca su rey en B8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B7. El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Ciempiés responde moviendo su rey de B7 a C6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A8.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta G5. Su rey de Ciempiés avanza de C7 a B6, y acto seguido nuestro héroe avanza su peón de D2 a D4.
Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en A5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D7. Su peón de nuestro héroe ocupa D5, dejando D4 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de D7 a E7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a B4.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F8. Su rey de Ciempiés avanza de D7 a C7.
Desde A5, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 7 min 17 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- rey ahogado
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 15 / 2
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.