Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
nuestro héroe responde con furia: su dama salta de H1 a A1 y captura su torre enemigo.
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D2. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H4, dejando H2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E8 a F7, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5, mientras su peón de Rata avanza de G6 a G5. Al tomar su peón en G5, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa H6, dejando H5 atrás.
Rata responde moviendo su peón de D5 a D4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, y su peón de Rata avanza de A3 a A2.
Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Rata coloca su peón en E5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en H1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando D2 atrás.
El peón de Rata corona en A1 y nace un torre hostil.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a C2, y con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A4. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su torre en A1.
Su rey de Rata avanza de F4 a G4. De A1 a A4, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en H4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en H7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta E4, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B1, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de H4 a H5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de H7 a F8. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta A8, y su rey de Rata avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su caballo de F8 a D7, mientras rata coloca su rey en G3, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C6.
Rata responde moviendo su rey de G3 a H2. De B6 a C4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5, mientras su rey de Rata avanza de H1 a G2.
Al tomar su peón en E4, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.
Rata coloca su rey en G3, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en D4.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C6, y acto seguido su dama de nuestro héroe ocupa B4, dejando D4 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5.
Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a F3.
Su rey de Rata avanza de H4 a G4. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en H2.
Rata coloca su rey en F4, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F1. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H5.
Rata responde moviendo su rey de G4 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de H5 a D1. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E3, mientras su rey de Rata avanza de E5 a F6. nuestro héroe avanza su dama de D1 a G1, y rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D3, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E6 a E5; entonces nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G1 a G2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta H3, y su rey de Rata avanza de F4 a E5. nuestro héroe avanza su dama de H3 a F3, mientras rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F8. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E5; entonces su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E5 a E4, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E3 a D5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su dama hasta F1, mientras su rey de Rata avanza de E5 a E4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E1.
Rata coloca su rey en F3, acechando cada casilla. Desde F1, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G1.
Rata responde moviendo su rey de G4 a H4. nuestro héroe pone en jaque con su dama en H1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G4. Desde G1, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de G4 a H5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a H2.
Rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su dama en G1.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 16 s
- Jugadas
- 101
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 0
- Primera captura
- jugada 4
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (101 jugadas) ha durado más que el 82 % de las partidas de este piso.