Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.
¡Rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su caballo de nuestro héroe!
Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.
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La batalla, jugada a jugada
Su caballo de nuestro héroe ocupa F3, dejando G1 atrás. Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta D2, mientras su peón de Rata avanza de E7 a E5.
nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, y rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. De D2 a C4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su rey de D8 a E7. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en A3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C4, y su peón de Rata avanza de A5 a A4.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en E5.
Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. De E5 a D7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C5, dejando D7 atrás. Rata responde moviendo su rey de H8 a H7.
De C5 a A4, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5, mientras su rey de Rata avanza de H8 a G7.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E6.
Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C7.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E6, dejando C7 atrás. Rata responde moviendo su peón de C6 a C5.
Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en C5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en E6.
Su rey de Rata avanza de F8 a E8. Desde G7, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8.
nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.
Rata responde moviendo su rey de E8 a D8, y acto seguido nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D6 a E4. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F6, mientras su rey de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su caballo de F6 a E4, y rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E4, dejando F6 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F4 a G4. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F6.
Rata avanza hasta G5 y se cobra su peón de nuestro bando.
Desde E4, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Su rey de Rata avanza de G5 a G4. nuestro héroe avanza su caballo de E4 a D2, mientras rata coloca su rey en F5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G1, dejando F3 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E4 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F3, mientras su rey de Rata avanza de G3 a H3. Desde G5, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata coloca su rey en G4, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa E5, dejando F7 atrás.
Rata responde moviendo su peón de G6 a G5. Desde G6, su caballo de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F5. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a H4.
Su rey de Rata avanza de F5 a E4. nuestro héroe avanza su caballo de H4 a F5, mientras rata coloca su peón en G4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en D4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F4; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa F5, dejando D4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F4 a E4. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en D6.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta F5, mientras su rey de Rata avanza de E5 a F6.
nuestro héroe avanza su caballo de F5 a H4, y rata coloca su rey en E5, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en F3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando E2 atrás. Rata mueve su peón de G4 a F3 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en F3.
El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 46 s
- Jugadas
- 93
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (héroe / rival)
- 8 / 4
- Primera captura
- jugada 5
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (93 jugadas) ha durado más que el 77 % de las partidas de este piso.