Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Babosa. La mazmorra observa en silencio.

Un golpe cruel: su dama de Babosa captura su dama de nuestro héroe en H8.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Babosa se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su alfil en C3.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E3, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de F6 a D5.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en D5.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a B2. De C1 a B2, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Su peón de Babosa avanza de B5 a B4. nuestro héroe avanza su alfil de B2 a C1, mientras babosa coloca su peón en F5, acechando cada casilla.

De C1 a E3, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en C5.

Babosa responde moviendo su peón de B4 a B3. De C5 a B6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a E8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta C5, mientras su peón de Babosa avanza de F5 a F4.

De C5 a D6, su alfil de nuestro héroe se traga su peón de Babosa.

Babosa coloca su peón en B2, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en F4.

El peón de Babosa corona en B1 y nace un dama hostil.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Babosa responde moviendo su dama de B1 a H7; entonces nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F4 a D2.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su dama a H4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1, y su rey de Babosa avanza de E8 a D8.

nuestro héroe avanza su alfil de D2 a C1, mientras babosa coloca su dama en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su dama hasta G2; entonces su peón de nuestro héroe ocupa H5, dejando H4 atrás. Babosa responde moviendo su dama de G2 a F2, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.

Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7, mientras su dama de Babosa avanza de F2 a H2.

Coronación: en H8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Babosa mueve su dama de H2 a H8 y derriba su dama de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Babosa empuja su dama hasta A1, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D4, dejando E2 atrás.

Babosa responde moviendo su rey de D7 a C7; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D4 a F5. Babosa captura su alfil en C1 y pone en jaque a nuestro héroe.

De D1 a C1, su rey de nuestro héroe se traga su dama de Babosa.

Su rey de Babosa avanza de C7 a B8. nuestro héroe avanza su peón de D5 a D6, mientras babosa coloca su rey en B7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E7. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta B8; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa G8, dejando E7 atrás.

Babosa responde moviendo su rey de B8 a B7, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D6 a D7. Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a C7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E7. Babosa avanza hasta D7 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe avanza su caballo de E7 a D5, y babosa coloca su peón en G3, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en B4.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta G2, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa D3, dejando B4 atrás. Babosa responde moviendo su rey de D7 a E6; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de D3 a E1.

El peón de Babosa corona en G1 y nace un dama hostil.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D2. Su dama de Babosa llega a H2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a D1. Jaque de Babosa: su dama se planta en D6.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Babosa da jaque con su dama en C5.

Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C1 atrás. Su dama de Babosa llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E2, y con astucia de mazmorra, Babosa lleva su dama a A8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F1.

Babosa da jaque con su dama en F8.

nuestro héroe avanza su rey de F1 a E2, y babosa coloca su dama en B8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en C2.

Desde la oscuridad, Babosa empuja su dama hasta B7, y acto seguido su caballo de nuestro héroe ocupa A1, dejando C2 atrás. Babosa da jaque con su dama en A6.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D1, mientras con astucia de mazmorra, Babosa lleva su dama a B7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1.

Jaque de Babosa: su dama se planta en C7.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a B1. Babosa da jaque con su dama en B8.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1. Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta D7; entonces su caballo de nuestro héroe ocupa C2, dejando A1 atrás.

Jaque de Babosa: su dama se planta en F4.

nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de C2 a E3, y con astucia de mazmorra, Babosa lleva su dama a G4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su dama en G4.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 23 s
Jugadas
97
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
10 / 3
Material capturado (héroe / rival)
30 / 13
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 2

Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (97 jugadas) ha durado más que el 89 % de las partidas de este piso.

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