Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Espectro en el piso 13.
Un golpe cruel: su caballo de Espectro captura su dama de nuestro héroe en D1.
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Espectro y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A3.
Su caballo de Espectro cae sobre D1 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E1 a D1.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4, y acto seguido su peón de Espectro avanza de G5 a G4.
nuestro héroe avanza su peón de H4 a H5; entonces espectro coloca su peón en A6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H6.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F8, y su peón de nuestro héroe ocupa H7, dejando H6 atrás. Espectro responde moviendo su caballo de E5 a G6.
El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.
Su caballo de Espectro cae sobre H8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo en H8 y deja a Espectro en jaque.
Su rey de Espectro avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su torre de H8 a H4, y acto seguido espectro coloca su peón en E5, acechando cada casilla.
nuestro héroe captura su peón en G4 y deja a Espectro en jaque.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Espectro responde moviendo su peón de C4 a C3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.
Un golpe cruel: su peón de Espectro captura su peón de nuestro héroe en D2.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D2.
Su peón de Espectro avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3; entonces espectro coloca su alfil en B8, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta B5, y su peón de nuestro héroe ocupa F6, dejando F5 atrás. Sigilo. La trampa de nuestro héroe deja a Espectro confuso.
Espectro responde moviendo su alfil de B5 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E7.
Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a H2; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G7. Su peón de Espectro avanza de C5 a C4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.
Espectro coloca su alfil en B5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de C4 a A5.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Espectro desaparece sin dejar rastro.
Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta D6, y su caballo de nuestro héroe ocupa C6, dejando A5 atrás. Espectro da jaque con su alfil en C5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Espectro lleva su alfil a B6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5; entonces su peón de Espectro avanza de A4 a A3.
Desde D7, su caballo de nuestro héroe obliga a Espectro a defenderse.
Espectro coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E5. Desde la oscuridad, Espectro empuja su alfil hasta D4, mientras su caballo de nuestro héroe ocupa G6, dejando E5 atrás.
Espectro responde moviendo su peón de A6 a A5.
Espectro cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 27 s
- Jugadas
- 109
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 17 / 19
- Primera captura
- jugada 0
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 13
Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (109 jugadas) ha durado más que el 97 % de las partidas de este piso.