Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Alfonso M. desafía a Espectro en el piso 13.

Con precisión de aventurero, Alfonso M. toma su torre rival en E3.

Espectro cae ante el mate de Alfonso M.. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

Alfonso M. se cobra su torre enemigo al plantarse en E3.

Su peón de Espectro avanza de G5 a G4. Alfonso M. captura su alfil rival: su peón salta de B2 a A3.

Espectro coloca su peón en C3, acechando cada casilla. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en C3.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta C4. Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de C3 a B5.

Espectro responde moviendo su rey de E8 a F7, mientras alfonso M. desliza su caballo por el tablero, de B5 a C3. Con astucia de mazmorra, Espectro lleva su caballo a B6.

Con paso firme, Alfonso M. lleva su peón hasta G3. Desde las sombras, Puñalada. Espectro pierde una pieza ante el filo de Alfonso M.

Su torre de Espectro avanza de A4 a A5, y acto seguido alfonso M. avanza su caballo de G1 a F3. Espectro coloca su caballo en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su torre en B1, mientras desde la oscuridad, Espectro empuja su rey hasta G8. Su caballo de Alfonso M. ocupa G5, dejando F3 atrás, y espectro responde moviendo su caballo de B6 a C4.

Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de G5 a E6.

Un golpe cruel: su caballo de Espectro captura su peón de Alfonso M. en E3.

Alfonso M. se cobra su caballo enemigo al plantarse en E3.

Su peón de Espectro avanza de E5 a E4. Alfonso M. captura su peón rival: su caballo salta de C3 a E4.

Espectro coloca su alfil en E7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Alfonso M. sitúa su dama en D5, y desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta B6.

Alfonso M. captura su peón rival: su dama salta de D5 a B7.

Espectro responde moviendo su alfil de E7 a F6, y acto seguido alfonso M. desliza su torre por el tablero, de B1 a B3. Su alfil de Espectro llega a C3 y amenaza al rey de Alfonso M.

Con paso firme, Alfonso M. lleva su rey hasta F2. Su torre de Espectro avanza de A5 a A6. Alfonso M. se cobra su torre enemigo al plantarse en A6.

Espectro coloca su alfil en A1, acechando cada casilla. Alfonso M. captura su peón rival: su dama salta de A6 a A7.

Desde la oscuridad, Espectro empuja su caballo hasta D5. Alfonso M. se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.

Espectro responde moviendo su caballo de D5 a F4. Alfonso M. captura su caballo rival: su peón salta de E3 a F4.

Espectro da jaque con su alfil en D4.

Alfonso M. se cobra su alfil enemigo al plantarse en D4.

Su rey de Espectro avanza de G8 a F7. Alfonso M. pone en jaque con su dama en F6.

Espectro coloca su rey en G8, acechando cada casilla. Mate. Su dama de Alfonso M. en G7 deja a Espectro sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 17 s
Jugadas
45
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
13 / 1
Material capturado (héroe / rival)
29 / 1
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 13

Contra Espectro los héroes han ganado el 44 % de 238 partidas terminadas (104 victorias, 93 derrotas, 41 tablas). Duración media: 39 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.

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