Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su peón salta de H3 a G4 y captura su torre enemigo.

Al final, nuestro héroe impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Su peón de nuestro héroe ocupa G3, dejando G2 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de E7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a C4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F2; entonces su peón de Ciempiés avanza de E5 a E4.

nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3. Ciempiés da jaque con su peón en E3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G2. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F7. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en G4.

Ciempiés responde moviendo su alfil de F5 a D3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a F3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su alfil a G6.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A4, y acto seguido su caballo de Ciempiés avanza de C6 a B8. nuestro héroe captura su peón rival: su torre salta de A4 a C4.

Ciempiés coloca su peón en E2, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E2.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta F8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de C1 a G5.

Su alfil de Ciempiés llega a D3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en D3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a A6. Desde C8, su torre de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Su rey de Ciempiés avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su caballo de G1 a F3. Su caballo de Ciempiés llega a B4 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a D4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su caballo hasta A2. Desde E5, su caballo de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.

Ciempiés responde moviendo su rey de F7 a E6, y nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C8 a C7. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D6.

nuestro héroe captura su peón en D7 y deja a Ciempiés en jaque.

Su rey de Ciempiés avanza de D6 a E6. nuestro héroe avanza su alfil de G5 a F4; entonces ciempiés coloca su caballo en B4, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G7.

Su caballo de Ciempiés llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E4, dejando D4 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de C2 a D4, mientras nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de G7 a F7.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su caballo a B3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G5.

Su caballo de Ciempiés llega a D2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de E4 a D4. Jaque de Ciempiés: su caballo se planta en B3.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Ciempiés da jaque con su caballo en C5.

Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando E4 atrás. Ciempiés responde moviendo su caballo de C5 a D7, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G3 a G4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a A5. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en D7.

Su peón de Ciempiés avanza de A5 a A4. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6; entonces ciempiés coloca su rey en F6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta A3. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Ciempiés responde moviendo su peón de A3 a A2. nuestro héroe impone el mate definitivo desde G6.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 54 s
Jugadas
63
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
10 / 0
Material capturado (héroe / rival)
18 / 0
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (63 jugadas) ha durado más que el 61 % de las partidas de este piso.

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