Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Rata. La mazmorra observa en silencio.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre A3 y derrota a su caballo de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en A3.

Su peón de Rata avanza de E7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de E1 a D1, y rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y acto seguido su peón de nuestro héroe ocupa A4, dejando A3 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E6 a E5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3, y su rey de Rata avanza de F8 a E8. nuestro héroe avanza su peón de C4 a C5, mientras rata coloca su peón en D6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en D6.

Rata avanza hasta D6 y se cobra su peón de nuestro bando.

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Su peón de Rata llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C5, mientras su peón de Rata avanza de E5 a E4. nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6, y rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla.

Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E8, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su peón de E4 a E3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A5, y su rey de Rata avanza de D7 a C8.

nuestro héroe avanza su rey de B4 a C5, mientras rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. De C5 a C6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G5; entonces su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás. Rata responde moviendo su rey de D8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A6 a A7.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Su rey de Rata avanza de F8 a E7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a A3.

Rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa D7, dejando C6 atrás.

Rata responde moviendo su peón de G5 a G4. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a E6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. nuestro héroe pone en jaque con su dama en E7.

Su rey de Rata avanza de F8 a G8. nuestro héroe avanza su rey de D7 a E8, mientras rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F7. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3.

Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en G3.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 0 s
Jugadas
57
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
6 / 1
Material capturado (héroe / rival)
8 / 1
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1