Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en F6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta A3, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a F7.

nuestro héroe avanza su peón de F2 a F4; entonces rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7, y su alfil de nuestro héroe ocupa B2, dejando A3 atrás. Rata responde moviendo su peón de A5 a A4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1; entonces su caballo de Rata avanza de B4 a D5.

nuestro héroe avanza su rey de C1 a B1. Su caballo de Rata cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en C1. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando B1 atrás.

Rata responde moviendo su peón de C7 a C6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A2 a A3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A4.

Su caballo de Rata avanza de H5 a F6. nuestro héroe avanza su alfil de C1 a G5; entonces rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla.

nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en F6.

Su peón de Rata cae sobre F6 y arranca su alfil a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando A4 atrás. Rata responde moviendo su rey de F7 a F8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C4.

Rata da jaque con su peón en D5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4; entonces su rey de Rata avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su rey de D4 a E3, y acto seguido rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F4. Rata da jaque con su peón en G5.

Su rey de nuestro héroe ocupa G4, dejando F4 atrás. Su peón de Rata cae sobre H4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G4 a H4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y acto seguido su rey de Rata avanza de H8 a G8.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a F2; entonces rata coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E2.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta F5, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a G7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a C3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4; entonces su rey de Rata avanza de G6 a H6.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D5.

Rata coloca su rey en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C4.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando C4 atrás. Rata responde moviendo su peón de F5 a F4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3, y acto seguido su rey de Rata avanza de G3 a F3.

nuestro héroe avanza su rey de D3 a D2; entonces rata coloca su rey en F2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta F3, y su rey de nuestro héroe ocupa D2, dejando D1 atrás. Rata responde moviendo su rey de F2 a G1, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D2 a E1.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D1; entonces su rey de Rata avanza de G2 a H1.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a E1. Su peón de Rata llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E1 a F2.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 2 s
Jugadas
79
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
8 / 3
Material capturado (héroe / rival)
10 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (79 jugadas) ha durado más que el 66 % de las partidas de este piso.

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