Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: Nicolas C. desafía a Ciempiés en el piso 6.

¡Ciempiés mueve su torre de E6 a E4 y derriba su dama de Nicolas C.!

Al final, Nicolas C. impone jaque mate y Ciempiés huye del tablero.

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La batalla, jugada a jugada

Nicolas C. se cobra su caballo enemigo al plantarse en D3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8, y su peón de Nicolas C. ocupa A4, dejando A2 atrás. Ciempiés responde moviendo su alfil de D6 a C5, mientras nicolas C. desliza su peón por el tablero, de B2 a B3.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a H3. Nicolas C. captura su peón rival: su peón salta de G2 a H3.

Un golpe cruel: su peón de Ciempiés captura su peón de Nicolas C. en H3.

Nicolas C. avanza su dama de D1 a E2, y acto seguido ciempiés coloca su peón en G4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, Nicolas C. sitúa su dama en E4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su torre hasta E6. Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.

Ciempiés responde moviendo su peón de F7 a F5. Nicolas C. captura su peón rival: su alfil salta de H3 a G4.

Tras derribar su dama en E4, Ciempiés amenaza al rey de Nicolas C.

Con paso firme, Nicolas C. lleva su rey hasta F1. Su alfil de Ciempiés cae sobre F2 y arranca su peón a Nicolas C.

Nicolas C. captura su alfil rival: su rey salta de F1 a F2.

Ciempiés coloca su torre en E1, acechando cada casilla. Nicolas C. se cobra su torre enemigo al plantarse en E1.

Su peón de Ciempiés cae sobre G4 y arranca su alfil a Nicolas C.

Su peón de Nicolas C. ocupa A5, dejando A4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D8 a D7, mientras nicolas C. desliza su peón por el tablero, de A5 a A6.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C7. Con paso firme, Nicolas C. lleva su peón hasta A7; entonces su peón de Ciempiés avanza de G4 a G3.

Nicolas C. se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.

Ciempiés coloca su peón en G5, acechando cada casilla. El peón de Nicolas C. corona en A8 y se convierte en dama.

Gracias a Sigilo, Nicolas C. engaña a Ciempiés sobre el tablero.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G4.

¡Jaque mate! Nicolas C. derriba a Ciempiés y reclama la victoria.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 13 s
Jugadas
39
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
7 / 4
Material capturado (héroe / rival)
15 / 14
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 22 % de las partidas de este piso.

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