Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.
Rata avanza su caballo hasta G8 y se cobra su dama de nuestro bando.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Rata.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás. Rata responde moviendo su peón de C5 a C4, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de F4 a F5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C3, y acto seguido su peón de Rata avanza de G6 a G5.
nuestro héroe avanza su peón de H2 a H3; entonces rata coloca su caballo en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta D5, y su peón de nuestro héroe ocupa D4, dejando D2 atrás. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en F6.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Rata avanza de E7 a D7.
nuestro héroe avanza su peón de A3 a A4. Su peón de Rata cae sobre H4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás.
Rata responde moviendo su peón de H4 a H3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G5 a G6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a H6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G7, y acto seguido su caballo de Rata avanza de H6 a G8. nuestro héroe captura su peón en D5 y deja a Rata en jaque.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla. nuestro héroe pone en jaque con su peón en D6.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D6 a C7.
Rata responde moviendo su rey de D7 a C8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D4 a D5. Su rey de Rata cae sobre C7 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe pone en jaque con su peón en D6.
Un golpe cruel: su rey de Rata captura su peón de nuestro héroe en D6.
nuestro héroe avanza su peón de A2 a A3, y acto seguido rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D1.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta E7. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Su caballo de Rata cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a C1; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a F5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B1, y acto seguido su caballo de Rata avanza de G8 a F6.
nuestro héroe avanza su rey de B1 a A1; entonces rata coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta H2, y su rey de nuestro héroe ocupa A2, dejando B2 atrás. Rata responde moviendo su caballo de F6 a E8, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A2 a B1.
En H1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A2. Rata da jaque con su torre en A1.
nuestro héroe avanza su rey de A2 a B2, y acto seguido rata coloca su torre en E1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2.
Jaque de Rata: su torre se planta en E2.
Su rey de nuestro héroe ocupa C1, dejando C2 atrás. Rata responde moviendo su rey de D6 a C7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C1 a B1.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A1, y acto seguido su rey de Rata avanza de D6 a C5.
nuestro héroe avanza su rey de A1 a B1; entonces rata coloca su caballo en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C1.
Su torre de Rata llega a C2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa D1, dejando C1 atrás. Rata responde moviendo su caballo de D6 a F7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D1 a E1.
Rata da jaque con su torre en C1.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2; entonces su rey de Rata avanza de C5 a B6. nuestro héroe avanza su rey de E2 a F2.
Jaque de Rata: su torre se planta en C2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F3. Rata da jaque con su caballo en G5.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando F3 atrás. Su torre de Rata llega a F2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de F4 a G5.
Jaque de Rata: su torre se planta en G2.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F6, y acto seguido su rey de Rata avanza de B6 a C7. nuestro héroe avanza su rey de F6 a E7; entonces rata coloca su torre en D2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F8. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta E2, y su rey de nuestro héroe ocupa G8, dejando F8 atrás.
Rata da jaque con su torre en E8.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G8 a G7, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H8.
Jaque de Rata: su torre se planta en E8.
nuestro héroe avanza su rey de H8 a H7. Rata da jaque con su torre en E7.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G8. Desde la oscuridad, Rata empuja su torre hasta D7, mientras su rey de nuestro héroe ocupa H8, dejando G8 atrás.
Jaque de Rata: su torre se planta en D8.
La batalla se corta: nuestro héroe abandona frente a Rata.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 9 s
- Jugadas
- 104
- Cómo terminó
- abandono
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 13
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (104 jugadas) ha durado más que el 84 % de las partidas de este piso.