Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su peón de nuestro héroe cae sobre B4 y derrota a su caballo de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4, y su peón de nuestro héroe ocupa E4, dejando E2 atrás. Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a B8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta F4; entonces su caballo de Rata avanza de B8 a A6.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E6. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta G3, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.
Rata responde moviendo su caballo de A6 a B4. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C3 a B4.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta B5, y acto seguido su rey de Rata avanza de F8 a G8.
nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta H6, y su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás. Rata responde moviendo su peón de G5 a G4.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.
Su peón de Rata cae sobre B5 y arranca su peón a nuestro héroe.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E6; entonces su rey de Rata avanza de H6 a G7. nuestro héroe avanza su peón de E6 a E7, y acto seguido rata coloca su peón en B4, acechando cada casilla.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a F8.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.
Rata responde moviendo su rey de G6 a H7. Desde F5, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a G5.
Su rey de Rata avanza de G7 a H7. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en H5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 7 s
- Jugadas
- 39
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 4 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 6 / 1
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (39 jugadas) ha durado más que el 18 % de las partidas de este piso.