Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B6.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

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La batalla, jugada a jugada

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en B3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8, y su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás.

Gracias a Sigilo, nuestro héroe engaña a Rata sobre el tablero.

Rata responde moviendo su caballo de D7 a B6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E6. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de G4 a G6.

Su rey de Rata avanza de D8 a D7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A3.

Rata coloca su peón en A4, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de A3 a C5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B6.

Rata responde moviendo su rey de D8 a D7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B3 a A4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Su peón de Rata avanza de E5 a E4; entonces nuestro héroe avanza su peón de A4 a A5. Rata coloca su peón en C5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A6, y desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta C8. Su peón de nuestro héroe ocupa A7, dejando A6 atrás.

Un golpe cruel: su rey de Rata captura su alfil de nuestro héroe en C7.

El peón de nuestro héroe corona en A8 y se convierte en dama.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de A8 a E4.

Su rey de Rata avanza de C7 a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C4.

Rata coloca su rey en A8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en B3, mientras desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A7.

Su peón de nuestro héroe ocupa H3, dejando H2 atrás, y rata responde moviendo su rey de A7 a A8. nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H3 a H4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a A7, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H5. Su rey de Rata avanza de A7 a A8; entonces nuestro héroe avanza su peón de H5 a H6.

Rata coloca su rey en A7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H7, y desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta A8.

El peón de nuestro héroe corona en H8 y se convierte en dama.

Rata responde moviendo su rey de A8 a A7, y acto seguido nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de G6 a G8.

Ni nuestro héroe ni Rata logran la victoria. Tablas en el tablero.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 1 s
Jugadas
45
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 3
Primera captura
jugada 2
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 24 % de las partidas de este piso.

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