Crónica de la batalla
En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B5.
Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.
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La batalla, jugada a jugada
De B2 a A3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A4, mientras su caballo de Rata avanza de D7 a B6.
nuestro héroe avanza su peón de C2 a C4, y rata coloca su rey en D8, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D4.
Rata avanza hasta D4 y se cobra su peón de nuestro bando.
Su peón de nuestro héroe ocupa E3, dejando E2 atrás. Rata mueve su peón de D4 a E3 y derriba su peón de nuestro héroe.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su peón en E3.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3. De H2 a G3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Su caballo de Rata avanza de B6 a C8. nuestro héroe avanza su peón de G3 a G4, mientras rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E4. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8; entonces su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de D8 a E8, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G5.
Un golpe limpio: su alfil de nuestro héroe derriba su peón en G5.
Su caballo de Rata avanza de C8 a A7. nuestro héroe avanza su torre de A1 a D1, y rata coloca su caballo en B5, acechando cada casilla.
Un golpe limpio: su peón de nuestro héroe derriba su caballo en B5.
Rata avanza hasta B5 y se cobra su peón de nuestro bando.
De A4 a B5, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata responde moviendo su peón de A5 a A4; entonces nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de B5 a B6. Rata avanza hasta B6 y se cobra su peón de nuestro bando.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta A3, y su rey de Rata avanza de E8 a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su alfil a H6.
Rata coloca su rey en E7, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en D5. Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4; entonces su torre de nuestro héroe ocupa F5, dejando D5 atrás.
Rata responde moviendo su rey de E7 a D8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a E7.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C7. Coronación: en E8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Su peón de Rata avanza de B6 a B5. De E8 a B5, su dama de nuestro héroe se traga su peón de Rata.
Rata coloca su rey en C8, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a C5.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta D8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en G5.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 22 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 4
- Material capturado (héroe / rival)
- 9 / 4
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.