Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.
¡Su rey de nuestro héroe cae sobre G2 y derrota a su torre de Rata!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Rata y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a F1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a A2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta B2; entonces su rey de Rata avanza de E8 a D8.
nuestro héroe avanza su rey de F1 a G1, y acto seguido rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta A4, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa C1, dejando B2 atrás. En A1, Rata corona y obtiene un caballo de refuerzo.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C1 a D2; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A5.
Su caballo de Rata avanza de A4 a B6. nuestro héroe avanza su alfil de A5 a C3.
Jaque de Rata: su peón se planta en G3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G3.
Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B3. nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de C2 a B3.
Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en B3.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de C3 a E1, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a B2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3.
En B1, Rata corona y obtiene un torre de refuerzo.
nuestro héroe avanza su peón de G2 a G3, y acto seguido rata coloca su rey en D7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G4.
Un golpe cruel: su torre de Rata captura su alfil de nuestro héroe en E1.
Su rey de nuestro héroe ocupa F2, dejando F3 atrás. Rata responde moviendo su torre de E1 a A1, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su torre a A5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E3, y acto seguido su torre de Rata avanza de A5 a A8.
nuestro héroe avanza su peón de E3 a E4. Rata da jaque con su torre en A2.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G3. Su torre de Rata llega a G2 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe captura su torre rival: su rey salta de G3 a G2.
Rata responde moviendo su rey de D7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H4; entonces su rey de Rata avanza de E6 a D6. nuestro héroe avanza su rey de G2 a G3, y acto seguido rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en H5. Un golpe cruel: su peón de Rata captura su peón de nuestro héroe en H5.
Su rey de nuestro héroe ocupa H4, dejando G3 atrás. Rata responde moviendo su rey de C5 a D6. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta G6, y acto seguido su caballo de Rata avanza de D7 a B8.
nuestro héroe avanza su peón de G6 a G7; entonces rata coloca su rey en E6, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.
Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F6. Desde H8, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.
Rata responde moviendo su rey de F6 a F7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B8.
Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B8 a C7.
Su rey de Rata avanza de F7 a G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C5.
Rata coloca su rey en F8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en C7. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E5, dejando E4 atrás.
Rata responde moviendo su rey de F7 a F8, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E5 a E6. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E8.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6, y acto seguido su rey de Rata avanza de E8 a F8. Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en C8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 7 s
- Jugadas
- 75
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 5
- Primera captura
- jugada 6
Estadísticas del piso 1
Contra Rata los héroes han ganado el 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 victorias, 431 derrotas, 1107 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 54 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (75 jugadas) ha durado más que el 62 % de las partidas de este piso.