Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Ciempiés en el piso 6.
¡Su caballo de nuestro héroe cae sobre H3 y derrota a su peón de Ciempiés!
¡Jaque mate! nuestro héroe derriba a Ciempiés y reclama la victoria.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G1 a H3; entonces con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a B3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B3.
Su peón de Ciempiés avanza de F6 a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de H3 a G5.
Ciempiés coloca su peón en F6, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F7. Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H5, y su caballo de nuestro héroe ocupa G5, dejando F7 atrás.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.
Ciempiés responde moviendo su peón de F5 a F4, y acto seguido nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de F1 a E2. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a D7.
nuestro héroe captura su peón en G4 y deja a Ciempiés en jaque.
Su rey de Ciempiés avanza de D7 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.
Ciempiés coloca su peón en H3, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su caballo salta de G5 a H3.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F3. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F3.
Ciempiés responde moviendo su rey de E7 a E6. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G5.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E7. Desde E2, su dama de nuestro héroe obliga a Ciempiés a defenderse.
Su rey de Ciempiés avanza de E7 a D8; entonces nuestro héroe avanza su dama de E2 a E4. Ciempiés coloca su rey en C7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en D5, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta F5. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de D5 a F5.
Ciempiés responde moviendo su rey de C7 a B6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A6; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su alfil hasta D2.
Su rey de Ciempiés avanza de A6 a B6, y acto seguido nuestro héroe avanza su alfil de H5 a G4. Ciempiés coloca su rey en A6, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B6. Su alfil de nuestro héroe ocupa F3, dejando G4 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de B6 a A7.
nuestro héroe desliza su alfil por el tablero, de D2 a C3. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B6, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D5.
Su rey de Ciempiés avanza de B6 a C5. nuestro héroe pone en jaque con su peón en B4.
Ciempiés coloca su rey en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su alfil en D4. Su rey de Ciempiés cae sobre B4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su torre de nuestro héroe ocupa C1, dejando A1 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de B4 a A4. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A5; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C3. Su rey de Ciempiés avanza de A5 a A6, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de C3 a B4.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en F6, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta B8.
Su dama de nuestro héroe ocupa F7, dejando F6 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de B8 a A8. nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de G5 a E6.
Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a B8, y acto seguido con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta C5. Su rey de Ciempiés avanza de B8 a A8; entonces nuestro héroe avanza su caballo de C5 a D7.
Ciempiés coloca su rey en B7, acechando cada casilla. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a C5.
Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta A8. Su rey de nuestro héroe ocupa A5, dejando B4 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de A8 a B8.
nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de C1 a C4. Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a A8; entonces con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta A4.
Su rey de Ciempiés avanza de A8 a B8, y acto seguido nuestro héroe avanza su rey de A5 a B6. Ciempiés coloca su rey en C8, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en G1, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D8. Su torre de nuestro héroe ocupa G7, dejando G1 atrás, y ciempiés responde moviendo su rey de D8 a C8.
Y es jaque mate: nuestro héroe cierra la partida en E8.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 2 min 18 s
- Jugadas
- 81
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (héroe / rival)
- 7 / 1
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 6
Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 353 partidas terminadas (187 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (81 jugadas) ha durado más que el 83 % de las partidas de este piso.