Crónica de la batalla
El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.
nuestro héroe responde con furia: su rey salta de A7 a A6 y captura su peón enemigo.
Jaque mate. Araña derrota a nuestro héroe en este piso.
Cargando…
La batalla, jugada a jugada
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Araña responde moviendo su peón de G6 a G5, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de A2 a A3.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C2. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E2 a E3.
En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
En C1, Araña corona y obtiene un dama de refuerzo.
nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3. Araña da jaque con su dama en F1.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C3. Su dama de Araña llega a C1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa B4, dejando C3 atrás. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.
Jaque de Araña: su dama se planta en E1.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a C5, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C6.
Su dama de Araña llega a H1 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de C6 a C5. Araña coloca su dama en H6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A4.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D7, mientras su peón de nuestro héroe ocupa A5, dejando A4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F6 a H5.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a D5; entonces con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a C5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D5 a C5.
Su rey de Araña avanza de D7 a E6, y nuestro héroe avanza su rey de C5 a B6. Su rey de Araña llega a D7 y amenaza al rey de nuestro héroe.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B7. Jaque de Araña: su dama se planta en C6.
Su rey de nuestro héroe ocupa A7, dejando B7 atrás; entonces araña responde moviendo su caballo de H5 a F6. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a B8, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G4.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A7; entonces su dama de Araña avanza de C6 a D6. nuestro héroe avanza su rey de A7 a B7.
Araña coloca su peón en E6, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en A8. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa A7, dejando A8 atrás.
Araña responde moviendo su dama de D6 a E7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en A6.
Araña da jaque con su dama en D6.
Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B5. Su dama de Araña llega a D5 y amenaza al rey de nuestro héroe.
nuestro héroe avanza su rey de B5 a B6. Jaque de Araña: su dama se planta en B3.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G2, y su peón de nuestro héroe ocupa A6, dejando A5 atrás.
El filo de Araña cae en G1 y es mate contra nuestro héroe.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 3 min 6 s
- Jugadas
- 52
- Cómo terminó
- jaque mate
- Capturas (héroe / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 3 / 0
- Primera captura
- jugada 2
- Habilidades usadas
- 2
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (52 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.