Crónica de la batalla

nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.

¡Araña mueve su peón de E5 a D4 y derriba su torre de nuestro héroe!

Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A1 a D1, mientras con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D8.

Su rey de Araña avanza de F8 a G7. nuestro héroe avanza su torre de D8 a C8. En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Araña coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en C6; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta F7.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en C3.

Su caballo de Araña llega a F3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a E2. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D5, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta D3.

Araña da jaque con su caballo en D4.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a D1; entonces araña coloca su rey en E6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A3, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A5.

De A3 a A4, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de E6 a F5. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G4. De A5 a D5, su torre de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.

Jaque de Araña: su peón se planta en E2.

nuestro héroe avanza su rey de D1 a D2. El peón de Araña corona en E1 y nace un caballo hostil.

Al tomar su caballo en D4, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.

Araña mueve su peón de E5 a D4 y derriba su torre de nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando D2 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su caballo de E1 a C2. nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a F3. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su caballo en C2.

Su peón de Araña avanza de G6 a G5, y nuestro héroe avanza su peón de A2 a A4. Araña coloca su rey en E2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A5. Araña da jaque con su peón en D3.

Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás; entonces araña responde moviendo su rey de E2 a E1. Un golpe limpio: su rey de nuestro héroe derriba su peón en D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a E6, y con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E4. Su rey de Araña avanza de E1 a D2, mientras nuestro héroe avanza su peón de A5 a A6.

Araña coloca su rey en C1, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en A7; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B1.

Coronación: en A8, nuestro héroe transforma su peón en dama.

Araña responde moviendo su rey de B1 a C2, y nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A8 a D8. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B2.

Un golpe limpio: su dama de nuestro héroe derriba su peón en G5.

Su rey de Araña avanza de B2 a A3. Desde C5, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Araña coloca su rey en A4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E5, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta B3.

De E5 a E6, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Araña.

Araña responde moviendo su rey de B3 a A4, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E6 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B3.

Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su dama a C4.

Su rey de Araña avanza de B3 a B2, mientras nuestro héroe avanza su rey de D5 a D4. Araña coloca su rey en B1, acechando cada casilla.

Desde D3, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta A1. Su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su rey de A1 a B2.

nuestro héroe pone en jaque con su dama en C3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a B1, mientras con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
3 min 26 s
Jugadas
73
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
15 / 5
Primera captura
jugada 4
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 961 partidas terminadas (414 victorias, 153 derrotas, 394 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 35 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (73 jugadas) ha durado más que el 68 % de las partidas de este piso.

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