Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Rata en el piso 1.

Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su caballo rival en B6.

Rata cae ante el mate de nuestro héroe. La leyenda crece.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C2 a C4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a F8. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a A3.

Su rey de Rata avanza de F8 a F7. nuestro héroe avanza su peón de E2 a E3, y acto seguido rata coloca su caballo en B6, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en D3. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa F4, dejando F2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E5, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de G2 a G3. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a D7.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta E4. Su peón de Rata cae sobre F4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de G3 a F4.

Rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en E5. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta B6, y su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás.

Rata responde moviendo su caballo de B6 a A8, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de E6 a E7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H2 a G3.

Su caballo de Rata avanza de A8 a B6. El peón de nuestro héroe corona en E8 y se convierte en dama.

Rata coloca su caballo en A4, acechando cada casilla. Desde E7, su dama de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C7.

Rata responde moviendo su caballo de A4 a B6. nuestro héroe pone en jaque con su dama en B8.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. nuestro héroe se cobra su caballo enemigo al plantarse en B6.

Su peón de Rata avanza de G6 a G5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de F4 a G5.

Rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en C6.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta A4. nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de C6 a A4.

Rata responde moviendo su rey de G7 a G6, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de A4 a B5. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7.

nuestro héroe captura su peón rival: su dama salta de B5 a C5.

Su rey de Rata avanza de H7 a H8. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido rata coloca su rey en G7, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su dama en G5. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Rata responde moviendo su rey de G8 a F7. Mate. Su dama de nuestro héroe en G8 deja a Rata sin escape.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 57 s
Jugadas
51
Cómo terminó
jaque mate
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 1

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (51 jugadas) ha durado más que el 32 % de las partidas de este piso.

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