Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Rata en el piso 1.

¡Su peón de nuestro héroe cae sobre B5 y derrota a su dama de Rata!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

Cargando…

La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H4; entonces con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta D3, y acto seguido su peón de Rata avanza de G6 a G5.

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de H4 a G5.

Rata coloca su caballo en E5, acechando cada casilla, mientras sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en F4. Su peón de Rata cae sobre B2 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe captura su caballo rival: su peón salta de F4 a E5.

En B1, Rata corona y obtiene un dama de refuerzo.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E1 a D2, y acto seguido con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a C4. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a C4.

Su dama de Rata avanza de B1 a B2. nuestro héroe avanza su peón de G5 a G6, y acto seguido rata coloca su rey en E8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G7. Desde la oscuridad, Rata empuja su dama hasta B5. nuestro héroe se cobra su dama enemigo al plantarse en B5.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B5 a C6.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a G8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C4, y acto seguido su peón de Rata avanza de A5 a A4.

nuestro héroe avanza su rey de D2 a E3; entonces rata coloca su rey en H7, acechando cada casilla. El peón de nuestro héroe corona en G8 y se convierte en dama.

Su rey de Rata cae sobre G8 y arranca su dama a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de G8 a F7. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a E6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F4; entonces su peón de Rata avanza de A4 a A3.

nuestro héroe avanza su peón de G2 a G4, y acto seguido rata coloca su rey en F7, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en G5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta F8, mientras su peón de nuestro héroe ocupa E6, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de F8 a G7, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a F5.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a H7. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su peón a G6.

Su rey de Rata avanza de H7 a G8. nuestro héroe avanza su rey de F5 a G5; entonces rata coloca su rey en H8, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H6. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta G8, y su peón de nuestro héroe ocupa G7, dejando G6 atrás.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 35 s
Jugadas
49
Cómo terminó
rey ahogado
Capturas (héroe / rival)
6 / 2
Material capturado (héroe / rival)
16 / 10
Primera captura
jugada 2

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 victorias, 429 derrotas, 1098 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 29 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1