Crónica de la batalla

En las profundidades de Cloacas, nuestro héroe se enfrenta a Rata.

Un golpe cruel: su caballo de Rata captura su torre de nuestro héroe en D1.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Rata se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

De A1 a A3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en A5.

Desde la oscuridad, Rata empuja su peón hasta C4. Desde A8, su torre de nuestro héroe obliga a Rata a defenderse.

Rata responde moviendo su rey de E8 a F7; entonces nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de A8 a A7. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su peón a G3.

De A7 a C7, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Su rey de Rata avanza de F7 a E6. Al tomar su peón en C6, nuestro héroe clava un jaque sobre Rata.

Rata coloca su rey en D5, acechando cada casilla, y acto seguido sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en A6. Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta H7.

Un golpe limpio: su torre de nuestro héroe derriba su peón en G6.

Rata responde moviendo su rey de D5 a D4. De G6 a G3, su torre de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su caballo a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta F3, mientras su caballo de Rata avanza de F8 a H7.

nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2, y rata coloca su caballo en F6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta G8. Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su torre a D3.

Rata responde moviendo su rey de D4 a E4. nuestro héroe pone en jaque con su torre en E3.

Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su torre hasta G3, y su caballo de Rata avanza de G8 a F6.

nuestro héroe avanza su rey de E2 a F1, mientras rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su torre en E3.

Desde la oscuridad, Rata empuja su caballo hasta D5; entonces su torre de nuestro héroe ocupa E1, dejando E3 atrás. Rata responde moviendo su rey de C5 a B5, y acto seguido nuestro héroe desliza su torre por el tablero, de E1 a D1.

Su caballo de Rata llega a E3 y amenaza al rey de nuestro héroe.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E2. Rata avanza hasta D1 y se cobra su torre de nuestro bando.

De E2 a D1, su rey de nuestro héroe se traga su caballo de Rata.

Rata coloca su rey en C6, acechando cada casilla; entonces sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C2. Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B5, y acto seguido su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás.

Rata responde moviendo su peón de E7 a E5; entonces nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D2. Con astucia de mazmorra, Rata lleva su rey a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta E3, y su rey de Rata avanza de C5 a B6. nuestro héroe avanza su rey de E3 a E4, mientras rata coloca su rey en C5, acechando cada casilla.

De E4 a E5, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Desde la oscuridad, Rata empuja su rey hasta B6; entonces su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E5 atrás. Rata responde moviendo su rey de B6 a A5.

De D4 a C4, su rey de nuestro héroe se traga su peón de Rata.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Rata.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
2 min 16 s
Jugadas
57
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 5
Primera captura
jugada 0

Estadísticas del piso 1

Contra Rata los héroes han ganado el 42 % de 2659 partidas terminadas (1129 victorias, 429 derrotas, 1101 tablas). Duración media: 69 jugadas. Tiempo medio de partida: 3 min 55 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (57 jugadas) ha durado más que el 40 % de las partidas de este piso.

Más del piso 1