Crónica de la batalla
nuestro héroe desenvaina las piezas frente a Araña. La mazmorra observa en silencio.
Araña avanza su alfil hasta D8 y se cobra su dama de nuestro bando.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.
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La batalla, jugada a jugada
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en E2. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A3. De B2 a C3, su peón de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Araña responde moviendo su caballo de E4 a G5; entonces nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de E2 a C1. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A2.
De C1 a A2, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de E3 a E2. nuestro héroe avanza su caballo de A2 a C1, mientras araña coloca su caballo en E4, acechando cada casilla.
De C1 a E2, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta H3; entonces su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás. Araña responde moviendo su caballo de E4 a F6, y acto seguido nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de C4 a C5.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a D7. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta C6. Desde las sombras, Puñalada. Araña pierde una pieza ante el filo de nuestro héroe.
Su caballo de Araña avanza de H3 a F4. Al tomar su caballo en D7, nuestro héroe clava un jaque sobre Araña.
Araña coloca su rey en F8, acechando cada casilla. Coronación: en D8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. De E2 a F4, su caballo de nuestro héroe se traga su caballo de Araña.
Araña responde moviendo su rey de G7 a F7, mientras nuestro héroe desliza su caballo por el tablero, de F4 a D5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a G5.
De D5 a E7, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Su peón de Araña avanza de A6 a A5, mientras nuestro héroe avanza su caballo de E7 a F5. Araña coloca su peón en E4, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C4; entonces desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E3. Su peón de nuestro héroe ocupa C5, dejando C4 atrás, y acto seguido araña responde moviendo su peón de G5 a G4.
De F5 a E3, su caballo de nuestro héroe se traga su peón de Araña.
Con astucia de mazmorra, Araña lleva su peón a A4. Un golpe limpio: su caballo de nuestro héroe derriba su peón en G4.
Su rey de Araña avanza de F7 a G7, y nuestro héroe avanza su peón de C5 a C6. Araña coloca su rey en F7, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C7, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta G7. Coronación: en C8, nuestro héroe transforma su peón en dama.
Araña responde moviendo su rey de G7 a H7, mientras nuestro héroe desliza su dama por el tablero, de C8 a C6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a G7, y con paso firme, nuestro héroe lleva su caballo hasta E5.
Su peón de Araña avanza de A4 a A3, mientras nuestro héroe avanza su caballo de E5 a D7. Araña coloca su peón en A2, acechando cada casilla.
Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su caballo en F6. El peón de Araña corona en A1 y nace un alfil hostil.
Jaque: nuestro héroe aprieta el cerco al llevar su caballo a E8.
Araña responde moviendo su rey de G7 a H8. nuestro héroe pone en jaque con su caballo en G7.
Araña mueve su rey de H8 a G7 y derriba su caballo de nuestro héroe.
Desde F6, su dama de nuestro héroe obliga a Araña a defenderse.
Araña avanza hasta F6 y se cobra su dama de nuestro bando.
nuestro héroe avanza su rey de E1 a E2; entonces araña coloca su rey en G6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E3, y acto seguido desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta H5.
Su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando E3 atrás. Araña mueve su alfil de F6 a D8 y derriba su dama de nuestro héroe.
Ni nuestro héroe ni Araña logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 56 s
- Jugadas
- 64
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (héroe / rival)
- 12 / 21
- Primera captura
- jugada 1
- Habilidades usadas
- 1
Estadísticas del piso 3
Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (64 jugadas) ha durado más que el 56 % de las partidas de este piso.