Crónica de la batalla

El duelo comienza: nuestro héroe contra Araña en el piso 3.

¡Su rey de nuestro héroe cae sobre E4 y derrota a su caballo de Araña!

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Araña se retiran.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de B2 a C3.

Su peón de Araña avanza de A4 a A3. nuestro héroe avanza su peón de C3 a C4, y acto seguido araña coloca su caballo en F2, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su peón en C5. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta A2, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de F2 a H1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E2 a D1. En A1, Araña corona y obtiene un caballo de refuerzo.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C1, y acto seguido su caballo de Araña avanza de F6 a H5. nuestro héroe avanza su rey de C1 a B1; entonces araña coloca su caballo en B3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B2. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta D2, y su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B2 atrás.

Araña da jaque con su caballo en E4.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3, y acto seguido con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de D3 a E4.

Su peón de Araña avanza de C7 a C6. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Araña coloca su rey en E8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta G5.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E5.

Araña responde moviendo su peón de G5 a G4, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E5 a F5. Araña da jaque con su caballo en G7.

nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en G4.

Su rey de Araña avanza de E8 a D8. nuestro héroe avanza su rey de G4 a G5; entonces araña coloca su caballo en G3, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en G4. Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta E4, y su rey de nuestro héroe ocupa F4, dejando G4 atrás.

Araña responde moviendo su caballo de E4 a D2, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F4 a E3. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D7.

nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E3 a D2.

Su caballo de Araña avanza de G7 a E6. nuestro héroe avanza su rey de D2 a D3, y acto seguido araña coloca su peón en A5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E4. Jaque de Araña: su caballo se planta en G5.

Su rey de nuestro héroe ocupa F5, dejando E4 atrás. Araña responde moviendo su caballo de G5 a F3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F5 a F4.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a G1. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G3, y acto seguido su peón de Araña avanza de E7 a E6.

nuestro héroe avanza su rey de G3 a G2; entonces araña coloca su caballo en E2, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2.

Desde la oscuridad, Araña empuja su caballo hasta F4, y su rey de nuestro héroe ocupa F3, dejando F2 atrás. Araña responde moviendo su caballo de F4 a D3, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de F3 a E3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B4. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4; entonces su caballo de Araña avanza de B4 a A6.

nuestro héroe avanza su rey de D4 a C4, y acto seguido araña coloca su peón en E5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B3.

Desde la oscuridad, Araña empuja su peón hasta E4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando B3 atrás. Araña responde moviendo su peón de E4 a E3, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C3 a D3.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su caballo a B8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E3.

Su caballo de Araña avanza de B8 a A6. nuestro héroe avanza su rey de E3 a D3.

Tras derribar su peón en C5, Araña amenaza al rey de nuestro héroe.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de C4 a C5.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D7, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de C5 a B6. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a D6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de B6 a A5.

Su rey de Araña avanza de D6 a E6. nuestro héroe avanza su peón de C2 a C3, y acto seguido araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4. Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta E6, mientras su peón de nuestro héroe ocupa C4, dejando C3 atrás.

Araña responde moviendo su rey de E6 a D6, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de B4 a A5. Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a C5.

Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A4. Su rey de Araña cae sobre C4 y arranca su peón a nuestro héroe.

nuestro héroe avanza su rey de A4 a A5; entonces araña coloca su rey en D5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B6.

Desde la oscuridad, Araña empuja su rey hasta D6, y su rey de nuestro héroe ocupa A7, dejando B6 atrás. Araña responde moviendo su peón de C6 a C5, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de A7 a A6.

Con astucia de mazmorra, Araña lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta A5; entonces su rey de Araña avanza de E5 a D4.

nuestro héroe avanza su rey de A5 a B5, y acto seguido araña coloca su peón en C4, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en B4.

En ese instante, Puñalada: una pieza de Araña desaparece sin dejar rastro.

Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Araña.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
1 min 52 s
Jugadas
105
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
9 / 2
Material capturado (héroe / rival)
15 / 2
Primera captura
jugada 0
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 3

Contra Araña los héroes han ganado el 43 % de 947 partidas terminadas (407 victorias, 153 derrotas, 387 tablas). Duración media: 59 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 34 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (105 jugadas) ha durado más que el 93 % de las partidas de este piso.

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