Crónica de la batalla

Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Ciempiés en el piso 6.

nuestro héroe responde con furia: su rey salta de B3 a A2 y captura su torre enemigo.

Ni nuestro héroe ni Ciempiés logran la victoria. Tablas en el tablero.

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La batalla, jugada a jugada

nuestro héroe avanza su rey de E1 a D2, y acto seguido ciempiés coloca su rey en D7, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a D3.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta G3, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D3 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D7 a D6.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de C4 a B4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su torre a D5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta C4, y acto seguido su torre de Ciempiés avanza de D5 a G5.

nuestro héroe avanza su rey de C4 a D4; entonces ciempiés coloca su torre en A5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en C4.

Su torre de Ciempiés cae sobre A2 y arranca su peón a nuestro héroe.

Su rey de nuestro héroe ocupa B3, dejando C4 atrás. Ciempiés responde moviendo su rey de D6 a C6. nuestro héroe se cobra su torre enemigo al plantarse en A2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a C5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta B3; entonces su rey de Ciempiés avanza de C5 a D5.

nuestro héroe avanza su rey de B3 a C3, y acto seguido ciempiés coloca su rey en D6, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en D4.

Desde la oscuridad, Ciempiés empuja su peón hasta H5, mientras su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando D4 atrás. Ciempiés responde moviendo su peón de G6 a G5, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de E3 a E2.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su rey a E5. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta F3. En ese instante, Puñalada: una pieza de Ciempiés desaparece sin dejar rastro.

Su rey de Ciempiés avanza de E5 a D6; entonces nuestro héroe avanza su rey de F3 a G2. Ciempiés coloca su peón en F5, acechando cada casilla.

Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H3, y desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta C6. Su rey de nuestro héroe ocupa G2, dejando H3 atrás, mientras ciempiés responde moviendo su rey de C6 a C5.

nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G2 a H3. Ciempiés da jaque con su peón en G4.

nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de H3 a H4.

Su peón de Ciempiés avanza de F5 a F4. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H5.

Ciempiés coloca su peón en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en H4, mientras desde la oscuridad, Ciempiés empuja su rey hasta D4.

Su rey de nuestro héroe ocupa G5, dejando H4 atrás, y ciempiés responde moviendo su peón de G4 a G3. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de G5 a F4.

Con astucia de mazmorra, Ciempiés lleva su peón a G2. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en F5.

Su rey de Ciempiés avanza de D4 a E3; entonces nuestro héroe avanza su rey de F5 a G4. En G1, Ciempiés corona y obtiene un caballo de refuerzo.

El duelo termina en tablas: nuestro héroe y Ciempiés se retiran.

Ficha técnica

Color del héroe
Blancas
Control de tiempo
10+0
Duración real
58 s
Jugadas
52
Cómo terminó
tablas
Capturas (héroe / rival)
7 / 1
Material capturado (héroe / rival)
11 / 1
Primera captura
jugada 1
Habilidades usadas
1

Estadísticas del piso 6

Contra Ciempiés los héroes han ganado el 53 % de 352 partidas terminadas (186 victorias, 47 derrotas, 119 tablas). Duración media: 57 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 21 s. Final más habitual: jaque mate.

Esta partida (52 jugadas) ha durado más que el 43 % de las partidas de este piso.

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