Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en C1.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H6.
Babosa coloca su rey en D8, acechando cada casilla, y sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en F2. Babosa da jaque con su caballo en E4.
Su rey de nuestro héroe ocupa E3, dejando F2 atrás. Babosa responde moviendo su alfil de D6 a B8. nuestro héroe captura su caballo rival: su rey salta de E3 a E4.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a C2. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D3. Babosa da jaque con su peón en E4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D3 a E4.
En C1, Babosa corona y obtiene un alfil de refuerzo.
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C1.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su alfil hasta G3, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando E4 atrás. Babosa da jaque con su alfil en F2.
nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de D4 a E4, y acto seguido con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a E5. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de E4 a E5.
Jaque de Babosa: su peón se planta en D6.
nuestro héroe avanza su rey de E5 a F5, y acto seguido babosa coloca su rey en E8, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de F5 a G4.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta D5, mientras su alfil de nuestro héroe ocupa A3, dejando C1 atrás. Babosa responde moviendo su alfil de F2 a E1, y nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de G4 a G5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su alfil a C3. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta H6, y acto seguido su alfil de Babosa avanza de C3 a B4.
nuestro héroe captura su alfil rival: su alfil salta de A3 a B4.
Babosa coloca su rey en F8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa H8, dejando H7 atrás. Babosa responde moviendo su rey de F7 a E6, mientras nuestro héroe desliza su rey por el tablero, de H8 a H7.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta G8; entonces su peón de Babosa avanza de E7 a E5.
nuestro héroe avanza su rey de G8 a F8, y acto seguido babosa coloca su rey en F5, acechando cada casilla. Sin prisa y sin miedo, nuestro héroe sitúa su rey en E7.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta E4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa D6, dejando E7 atrás. Babosa responde moviendo su rey de F5 a F4.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D6 a D5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a G5. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en E4.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 43 s
- Jugadas
- 49
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 0
- Material capturado (héroe / rival)
- 16 / 0
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (49 jugadas) ha durado más que el 33 % de las partidas de este piso.