Crónica de la batalla
Una nueva leyenda se escribe: nuestro héroe desafía a Babosa en el piso 2.
Con precisión de aventurero, nuestro héroe toma su alfil rival en C3.
Empate. La mazmorra guarda el nombre de nuestro héroe y de Babosa.
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La batalla, jugada a jugada
nuestro héroe se cobra su alfil enemigo al plantarse en C3.
Su peón de Babosa cae sobre C2 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H2 a H3. Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su peón de nuestro héroe en H3.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en H3.
Su peón de Babosa avanza de D6 a D5. nuestro héroe avanza su peón de H3 a H4; entonces babosa coloca su peón en D4, acechando cada casilla.
nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D4.
Su peón de Babosa cae sobre D4 y arranca su peón a nuestro héroe.
Su rey de nuestro héroe ocupa E2, dejando E1 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de F6 a H7, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de D2 a D3.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su peón a F5. nuestro héroe captura su peón rival: su peón salta de D3 a E4.
Un golpe cruel: su peón de Babosa captura su peón de nuestro héroe en E4.
nuestro héroe avanza su rey de E2 a D2, y acto seguido babosa coloca su caballo en G5, acechando cada casilla. nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D2 a C2.
Jaque de Babosa: su peón se planta en D3.
Su rey de nuestro héroe ocupa C3, dejando C2 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de G5 a H3, y nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H4 a H5.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F8. Con paso firme, nuestro héroe lleva su rey hasta D4, y acto seguido su peón de Babosa avanza de E4 a E3.
nuestro héroe captura su peón rival: su rey salta de D4 a E3.
Babosa coloca su rey en G8, acechando cada casilla. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en D3.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su rey hasta F7, y su rey de nuestro héroe ocupa D4, dejando D3 atrás. Babosa responde moviendo su caballo de H3 a F2, mientras nuestro héroe desliza su peón por el tablero, de H5 a H6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a F6. Con paso firme, nuestro héroe lleva su peón hasta H7; entonces su rey de Babosa avanza de F6 a G7.
nuestro héroe avanza su alfil de C1 a E3. Su rey de Babosa cae sobre H7 y arranca su peón a nuestro héroe.
nuestro héroe captura su caballo rival: su alfil salta de E3 a F2.
Desde la oscuridad, Babosa empuja su peón hasta B4, mientras su rey de nuestro héroe ocupa C4, dejando D4 atrás. Babosa responde moviendo su rey de H7 a G8.
nuestro héroe captura su peón rival: su alfil salta de F2 a B6.
Con astucia de mazmorra, Babosa lleva su rey a H8. nuestro héroe se cobra su peón enemigo al plantarse en B4.
Ni nuestro héroe ni Babosa logran la victoria. Tablas en el tablero.
Ficha técnica
- Color del héroe
- Blancas
- Control de tiempo
- 10+0
- Duración real
- 1 min 19 s
- Jugadas
- 45
- Cómo terminó
- tablas
- Capturas (héroe / rival)
- 10 / 5
- Material capturado (héroe / rival)
- 14 / 5
- Primera captura
- jugada 0
Estadísticas del piso 2
Contra Babosa los héroes han ganado el 40 % de 1562 partidas terminadas (620 victorias, 279 derrotas, 663 tablas). Duración media: 61 jugadas. Tiempo medio de partida: 2 min 28 s. Final más habitual: jaque mate.
Esta partida (45 jugadas) ha durado más que el 28 % de las partidas de este piso.